【个人评测28】明日方舟「惊霆无声」主线5星卡池干员——洋灰-视焦点讯

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2803、满潜的基础之上(5星干员迟早歪满潜)


(资料图片)

落地自带模组的干员会附带3级模组的评测,在技能部分均以满潜满配计算

前置结论

明日方舟物防的新天花板,行走的“叹息之壁”,只要你打物伤,谁来都得停下60秒

洋灰的表现会让人出乎意料,可惜极致的表现背后还藏着诸多隐患,是属于典型的让玩家觉得“随便拿一瓶结果开了香槟,喝醉了结果被现实滋醒”的设计

白值

5星决战者(挡1重装),与蛐蛐王森蚺、极光同模板

基础白值为1042攻、715防、3642血

祖传的30点费用、1.6秒的攻击间隔,0法抗

相较于同等级的极光攻击高86,防御略低7,血量少足足385点,基础属性偏输出向一些

防御差距基本可以忽略不计,对于0法抗的决战者来说,血量的差距更多还是体现在法伤承伤方面

天赋

洋灰的天赋十分简单粗暴,落地就自带15%减伤,相当于洋灰的物理破甲阈值来到了894,普通的物伤精英怪也少有能破防的

而站场35秒并不算什么问题,毕竟玩家们也早就见识过了煌、橙闪、红蒂等暖机选手了,这35秒妥妥的小巫见大巫。虽然可能会碍于决战者的部署费用更高,以至于下场通常会比较晚,但是在如今版本风桃体系的根深蒂固影响下,部署完全队要的时间也不会很长

等到35秒以后,减伤效果提升至30%,此时物理破甲阈值达到了1100,此时别说精英怪了,就算是某些BOSS都没办法破防了......

说的就是你:我们的泳装杰斯顿先生

模组

落地实装的模组为决战者X模组

模组白值:3级模组加成下,白值提升至1099攻、815防

模组特性为解开技力锁,未阻挡敌人时可以以20%的效率回复技力

天赋在模组升二级、三级时分别提升2%的物理减伤,加上潜能最终落地获得19%物理减伤,35秒后翻倍至38%,再加上属性中的100防御,不可谓不强

等效约为落地物理破甲阈值1072,暖机结束后高达1430,已经成为了常态物理防御第一人

模组开启建议:有爱可以考虑开模,开模可以升3级

技能一

自动回复,手动触发,手动强力击

初动2~3,消耗8~6,可充能2次

技能开启后对攻击范围内所有敌人造成一次伤害

7级时,初动6~30秒,消耗8点技力,实际造成一次2637.6点AOE伤害

专三时,初动3~15秒,消耗6点技力,实际造成一次3077.2点AOE伤害

典型的小爆发AOE,乍一看是轻便好用的小技能

可是如果我们考虑到洋灰是决战者,在未阻挡敌人时技力恢复只有20%的速度,这样的技能其实是很不好用的,快速的清掉怪海只可能会导致技能更难回转,而在对精英、BOSS攻坚的时候,本就挡1的决战者是没有什么清杂的必要性的

所以清杂这种事情建议交给队友来做,洋灰更应该去做她专精的事情,不建议使用该技能

专精建议:7级

技能二

自动回复,手动触发

初动17~20,消耗46~40,持续60秒

技能开启后获得17~20层一定百分比的加防BUFF,每受到一次攻击消耗一层,或技能结束后全部消失

7级时,初动29~145秒,消耗46点技力,获得17层加17%防御的BUFF,每一层等效约为138.55防,技能刚开启时最高防御为3170.35

搭配天赋,未完成暖机的情况下,每一层等效物理破甲阈值约为182.3,最高值时总物理破甲阈值约为4171.51

完成暖机后,每一层等效物理破甲阈值约为243.07,最高值时总物理破甲阈值约为5562.02

专三时,初动20~100秒,消耗40点技力,获得20层加21%防御的BUFF,每一层等效约为171.15防,技能刚开启时最高防御为4238

搭配天赋,未完成暖机的情况下,每一层等效物理破甲阈值约为225.2,最高值时总物理破甲阈值约为5576.32

完成暖机后,每一层等效物理破甲阈值约为300.26,最高值时总物理破甲阈值约为7435.09

说人话就是,在满配的情况下刚开启技能时,物理攻击力低于7435的单位打洋灰,都只能触发保底的5%伤害!

明日方舟第一物防单位诞生了!

就算是“著名一拳超人”、“红草莓圣代”巫术巨像拥有高达3600的物理攻击力,也需要在打13拳以后,第14拳开始才破防,而考虑到巫术巨像7秒的攻击间隔,还未破防之前技能都结束了!

加上决战者挡一的属性,基本相当于只要玩家能让洋灰不被敌方远程嫖走BUFF,技能60秒期间就几乎没有几个物理单位能在单挑的情况下破洋灰的防!

与蛇屠箱的高防挡4有所区别,洋灰完全可以成为所有敌方物伤单位的“叹息之壁”

专精建议:有需要可专三

总评

综合来说洋灰在特定场合下会有及其离谱的发挥,在极致的对单物防这条路上走得非常非常远,甚至领先如今N个版本(现阶段物理攻击超过1500的单位都不多)

可惜塔防游戏并不是一个经常能提供SOLO环境的游戏类型,再加上洋灰的仅仅是死肉输出需要依赖队友,意味着洋灰只会比当初星熊更快被人遗忘

但是这并不意味着洋灰就没有丝毫价值,我恰恰认为她会是重装里面的一块重要的拼图,其意义并不是非要上场挡住某些无法抵挡的单位,而是作为一个“叹息之壁”存在于游戏中警示可能会昏头的策划,避免数值过快膨胀的存在

四星收割者休谟斯的评测将会尽快完成并制作,尽请期待

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